Rubrae

Développeur Full-Stack

Passionné par l'intelligence artificielle et le développement web, mais aussi créateur de jeux vidéo indépendants et originaux. Curieux de nature, je m'intéresse aux actualités techs

Projets À propos Parcours Contact

Projets

Voir tous les projets (16+) →

À propos & Outils

Technologies & Langages
HTML5
CSS3
JavaScript
TypeScript
C++
Lua
NodeJS
Vite
SQL
Domaine
Frontend
Backend & API
Intégration IA
Base de données
Authentification
Philosophie
L'intelligence artificielle est strictement considérée comme un outil d'assistance au service exclusif du développeur, dénuée de toute autonomie ou capacité d'initiative. Son rôle se limite à la stricte exécution d'instructions explicitement demandées et encadrées, sous le contrôle total d'une expertise humaine forgée sur le terrain. Cette exigence de contrôle s'applique à tous les niveaux : pour des raisons de sécurité et de propriété intellectuelle, le code est hébergé exclusivement sur des instances privées (GitLab). Côté frontend, la philosophie reste la même avec un développement d'interfaces brutes, directes et solides (ouvertement translateYophobe).
6+
Ans d'expérience
80%
Clients satisfaits
30+
Commissions effectué
200k+
Joueurs uniques

Parcours

2024 ➺ Aujourd'hui

Web & Logiciels

Pivot exclusif vers le développement web et logiciels. Stack moderne fullstack, intégration IA, architectures complexes et projets en production.

2020 ➺ 2023

Jeux Roblox & Lua

Développement de jeux Roblox en parallèle de travaux en rétro-ingénierie et manipulation de mémoire. Apprentissage du Lua, logique de gameplay, gestion de communautés. Bee Worker Tycoon & Find The Dogs livrés durant cette période. Des centaines d'euros générés.

2019

Ingénierie logicielle & Manipulation de mémoire

Développement de logiciels de manipulation de mémoire et d'analyse système via Visual Studio. Intégration de .DLL, injection de code et optimisation bas-niveau.

2018

Rétro-ingénierie & Manipulation de mémoire

Début du développement avec la création d'outils d'analyse mémoire pour différents jeux. Premiers contacts avec le code, la manipulation de mémoire et la rétro-ingénierie.

Contact